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MiniMax H3:モデル・参照素材・料金ガイド

H3、Highspeed、Lite、Maxから選び、テキスト・画像・動き・音声の参照素材で動画を作成します。解像度を比較し、生成前にクレジットを確認できます。

4モデル4~15秒 · Max 5~15秒H3:768p / 2K
MINIMAX· 公式モデル
MiniMax H3:モデル・参照素材・料金ガイド
解像度H3: 768p / 2K
長さ4–15 s · Max 5–15 s
参照素材9 / 3 / 3
縦横比16:9 · 9:16 · 1:1 · 21:9 · 4:3 · 3:4

1. 概要と主な特徴

モデルごとの解像度

H3は768pと2K。Highspeed、Lite、Maxは480pと768pに対応します。

開始・終了画像と参照素材

テキスト、開始画像、終了画像、両方、または参照素材を使います。開始・終了画像と参照素材は同時に使えません。

動画・音声の参照

動き、雰囲気、音を指示できます。人物、文字、同期の完全な再現は保証されません。

入力素材も料金に含む

出力、入力動画の秒数、無料枠を超える画像を合算します。参照音声の入力料金は無料です。

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2. モデルを選ぶ

モデル解像度1秒あたりのクレジット
H3768p / 2K13 / 21
Highspeed480p / 768p7 / 10
Lite480p / 768p4 / 7
Max480p / 768p8 / 13

3. 生成モード

テキストから動画

トリガー: 人物、動作、カメラ、背景を記述します。

制約事項: 縦横比を指定。H3/Highspeed/Lite:4~15秒、Max:5~15秒。

開始画像・終了画像・両方

トリガー: 冒頭や到達点となる映像を指定します。

制約事項: 比率は画像に従います。画像・動画・音声の参照モードとは併用できません。

参照素材から動画

トリガー: 人物、物体、動き、音声の資料を組み合わせます。

制約事項: 画像9枚、動画3本、音声3本まで。動画・音声は各2~15秒、種類ごとに合計15秒まで。

4. プロンプト構文とヒント

確認できる動作登場、動作、最後に残るものを具体的に書きます。
参照の役割顔、衣装、製品、動き、音のどれを参照するか明示します。

5. プロンプト実例

登場と動作のあるMVP

肖像は人物の参照に使い、最初からチラシを表示しません。

10秒、縦動画。無人のコート。LEOが走り込み、ボールをつかんでダンク。カメラはジャンプを追う。最後に3D文字MVPとLEOが背後に現れ、人物とネットは動き続ける。

動く製品

製品画像を形状と素材の参照にします。

8秒。ボトルが水のカーテンを通り、半回転して濡れた石に着地する。横移動からゆっくり接近。参照ロゴを保ち、製品を見える位置に置く。

動きと音声

肖像、動画、音声の役割を分けます。

10秒。肖像は顔と衣装、動画はダンスの動きだけ、音声はリズムに使用。全身、暖かい光、弧を描くカメラ。同じ人物と衣装を最後まで維持。

6. クレジット計算機

130 クレジット

長さ
13 クレジット/秒
参照動画(秒)
13 クレジット/秒
参照画像 (0–5)
0 クレジット
参照画像 (6–9)
0 × 7 クレジット

参照音声は含まれます。最終価格は実測したファイルの長さで計算します。プリセットとMVPは別料金です。

7. よくある質問

H3は768pと2K、Highspeed・Lite・Maxは480pと768pです。実寸は縦横比にも依存します。

MiniMax公式ドキュメントと料金

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