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Gemini Omni Flash 1.2 — Video-Anleitung

Erstelle MVP-Animationen für TikTok LIVE, arbeite mit Referenzen und bearbeite Videos mit Gemini Omni Flash 1.2. Mit drei konkreten Anweisungsbeispielen und den Grenzen von DXBuilder.

Gemini Omni Flash 1.23–15 s360p · 720p · 1080p · 4K
GOOGLEGOOGLE· offizielles Modell
Gemini Omni Flash 1.2 — Video-Anleitung
Auflösung360p · 720p · 1080p · 4K
Maximale DauerBis 15 s; mit Endbild bis 10 s.
Seed (optional)10000–99999

1. Übersicht & Hauptfunktionen

Ein MVP mit einer vollständigen Handlung

Plane einen Auftritt, eine zentrale Aktion und einen lesbaren Abschluss. Das Porträt dient der Identität, das Referenzplakat dem Stil. Die Person muss im ersten Bild noch nicht zu sehen sein.

Mit einer vorhandenen Animation beginnen

Wähle im MVP-Editor zuerst das Modell und sieh dir sein Beispiel an. Eine vorhandene Animation liefert Umgebung und Inszenierung; ergänze Geschichte, Namen und benötigte Referenzen.

Ein Video gezielt bearbeiten

Ändere etwa Beleuchtung oder Umgebung eines Produkts in einem kurzen Clip. Beschreibe auch, was gleich bleiben soll: Form, Etikett, Bewegung und Bildausschnitt. Prüfe das Ergebnis.

Modellpreis und MVP-Preis

Im Omni-Studio kostet eine Sekunde 3 / 6,75 / 7,5 / 16,5 Credits bei 360p / 720p / 1080p / 4K. Der Gesamtbetrag wird aufgerundet: 10 s bei 720p = 68 Credits, bei 1080p = 75. Das MVP-Produkt hat einen eigenen Preis: 250 Credits für 10 s oder 350 für 15 s.

2. Den passenden Modus wählen

Omni-ModusMaximale DauerReferenzbilder
Nur Text3–15 s—
Startbild3–15 s1
Start- und Endbild3–10 s2
Referenzbilder3–15 s≤6
Video bearbeitenAutomatische Dauer≤5

3. Generierungsmodi

Nur Text

Auslöser: Beschreibe Motiv, Raum und Handlung ohne Referenzdateien.

Regeln: In DXBuilder: 3–15 volle Sekunden. 9:16 eignet sich für einen vertikalen Livestream, 16:9 für ein horizontales Bild.

Startbild oder Start- und Endbild

Auslöser: Verwende ein Startbild, wenn die erste Komposition bereits feststehen soll.

Regeln: Startbild: 3–15 s. Start- und Endbild: 3–10 s in DXBuilder. Ein Endbild benötigt ein Startbild; zusätzliche Referenzbilder oder Videos sind in diesem Modus ausgeschlossen.

Referenzbilder

Auslöser: Weise Rollen zu: Bild 1 = Person, Bild 2 = Geschenk oder Objekt, Bild 3 = Stil oder Umgebung.

Regeln: Bis zu 6 JPG/JPEG-, PNG- oder WebP-Bilder mit je höchstens 20 MB. Referenzen lenken den Inhalt, ohne das vollständige Plakat als erstes Bild festzulegen.

Video bearbeiten

Auslöser: Lade eine MP4-Datei mit höchstens 15 s und 100 MB hoch. Ergänze bis zu 5 Bilder für Produkt, Logo oder Stil.

Regeln: Das Modell bestimmt die Ausgabelänge und ignoriert die Dauerangabe der API. DXBuilder berechnet den Preis anhand der gemessenen Quelldauer und erlaubt bei der Ausgabe höchstens 0,35 s Abweichung. Eine größere Abweichung besteht die Prüfung nicht; dies ist keine Zusage des Anbieters.

4. Prompt-Tipps & Syntax

Eine Abfolge statt einer EffektlisteBeschreibe Anfang, Handlung und Ende: leerer Raum → Auftritt → Sprung oder Interaktion → fallendes MVP → lesbarer Name. Trenne die Rollen der Bilder in Umgebung, Identität und Objekt.
Verfügbare EinstellungenDas Studio akzeptiert bis zu 20.000 Zeichen und einen optionalen Seed von 10000 bis 99999. Der Seed garantiert kein identisches Ergebnis. Dieser Ablauf bietet weder separate Audiodateien noch ein Negative-Prompt-Feld oder den Zuschnitt des Quellvideos.

5. Prompt-Beispiele

Eigenes MVP: Auftritt und Einschlag

Porträt + Geschenkbild + visuelle Referenz. Regiebeispiel für 10 s in 9:16, kein bereits geprüftes generiertes Ergebnis.

Beginne in einer leeren Arena mit drei Tiefenebenen. 0–2 s: Ein Portal öffnet sich, die Person aus dem Porträt läuft herein. 2–5 s: Sie springt über einen Energiering, während hinter ihr das Geschenk erscheint. Die Kamera folgt dem Sprung und nähert sich dem Gesicht. 5–9,2 s: Die goldenen Buchstaben M, V und P fallen einzeln mit einem Einschlag herab. Die Person landet und zeigt auf den Namen NOVA, der vor ihr entsteht. 9,2–10 s: Gesicht, MVP und NOVA bleiben deutlich sichtbar. Identität und Kleidung bewahren; die Elemente bewegen sich einzeln, statt nur in ein Plakat hineinzuzoomen.

Vorhandene Animation: gefrorene Stadt

Wähle die Referenz im MVP-Editor. Sie legt die Umgebung bereits fest; beschreibe die zusätzliche Handlung.

Übernimm die Inszenierung der gewählten Animation und ersetze ihre Person durch mein Porträt. Der Name ist LEO. Die Figur tritt aus Nebel, gleitet auf einer Eisbahn und berührt den Boden, um eine Kristallwelle auszulösen. Die Kamera bewegt sich zwischen den Kristallen hindurch zur Figur. Die Welle lässt die MVP-Buchstaben herabsinken. Am Ende steht LEO vollständig und lesbar, ohne das Gesicht zu verdecken. Stil, Farben und Elemente der Referenz bleiben erhalten.

Bearbeitung: Produktwerbung

Eine MP4-Datei von 8 s + ein Produktfoto. Lade den gewünschten Ausschnitt hoch; das Studio schneidet ihn nicht zu.

Bewahre Flasche, Form, Position des Etiketts und Kamerabewegung des Videos. Verwende das Foto als Produktreferenz. Ersetze nur den Hintergrund durch ein dunkelblaues Studio und ergänze weiches Seitenlicht, das über das Glas wandert. Das Produkt bleibt durchgehend sichtbar. Keine zusätzlichen Objekte, Texte oder Schnitte.

6. Studio-Credits nach Dauer und Auflösung

3s10s15s
Estimated Total68 Credits
Generate in Studio →

7. Häufige Fragen

Nutze das Porträt als Identitätsreferenz und beschreibe sichtbare Ereignisse in ihrer Reihenfolge. Ein Flyer als Startbild verlangt diese Komposition bereits zu Beginn. Für einen Auftritt aus dem Nichts nutze Referenzen und fordere ein leeres Eröffnungsbild.

Anbieterquellen

Am 09.11.2026 anhand der bereitgestellten Kie-Dokumentation und der DXBuilder-Prüfungen überarbeitet. Studioeigene Grenzen sind gekennzeichnet; die Anweisungen sind Beispiele, keine Ergebnisnachweise.

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