Lange kontinuierliche Takes (2s bis 30s) [Von uns gemessen]
Generiert kontinuierliche Takes von 2 bis 30 Sekunden pro Anfrage ohne zeitliche Brüche bei Strukturierung mit getakteten Shot-Listen.

Wan 3.0 (`wan3.0-video`) ist Alibabas Flaggschiff-Modell zur multimodalen Videogenerierung, das natives 1080p-Rendering, vollständige physikalische Dynamik, native mehrsprachige Lip-Sync-Dialoge und Multi-Asset-Referenzierung von bis zu 30 Sekunden pro kontinuierlichem Take liefert. Alle nachstehenden Leistungskennzahlen basieren auf direkten DashScope-API-Testläufen, die von DXBuilder durchgeführt wurden.

Generiert kontinuierliche Takes von 2 bis 30 Sekunden pro Anfrage ohne zeitliche Brüche bei Strukturierung mit getakteten Shot-Listen.
Akzeptiert bis zu 10 Bilder, 5 Videoclips (≤15s insgesamt), 5 Audiotracks (≤15s) und 1 Dokument (100MB/50 Seiten) oder Weblink pro Render-Job.
Synthetisiert getaktete Dialoge in {brackets} mit verifizierter europäischer Portugiesisch- und regionaler Dialekt-Lippensynchronität plus atmosphärischen SFX.
Projiziert Referenz-Logos und -Texturen präzise auf dynamische Oberflächen (Stoffstickerei, Neonschilder, glühende Glut) ohne grafischen Qualitätsverlust.
Unsere Benchmark-Tests bestätigen, dass die Skalierung von Referenz-Assets von 0 auf 4 Elemente keine zusätzliche GPU-Rendering-Latenz verursacht.
Anweisungsbasierte Videobearbeitung, verkettete zeitliche Videoerweiterung und Live-Websuche-Kontextinjektion bleiben in der Produktion ungeprüft.
| Produktionsparameter | Wan 3.0 (DashScope Direct) | Seedance 2.5 PRO |
|---|---|---|
| Max. Einzeltake-Dauer | 30 Sekunden (Nativ kontinuierlich) [Gemessen] | Bis zu 30 Sekunden pro Take |
| Native Auflösungen | 480p · 720p · 1080p Nativ (Kein KI-Upscaling) | 480p · 720p (1080p/4K via Topaz Upscaling) |
| Audio- & Dialog-Engine | Nativer Lip-Sync + Umgebungs-SFX + Dialekte [Gemessen] | Separate Audio-Generierungs- / Post-Sync-Pipeline |
| Render-Dauer (30s Take) | 33–46 min (720p) · 50 min (1080p) [Gemessen] | 2–5 Min (schnelle Pipeline) |
| Multimodale Eingabekapazität | 10 Bilder + 5 Videos + 5 Audios + 1 Dok/Link | 50 Referenzbilder + Referenz-Video und -Audio |
| Kosten pro Sekunde (DXBuilder) | 7.5 cr/s (480p) · 15 cr/s (720p) · 30 cr/s (1080p) | 25 cr/s (480p) · 35 cr/s (720p) · bis -25% Rabatt bei 30s |
Gatilho: Formatieren Sie Prompts mit absoluten Zeitmarkern und expliziten Dialog-Tags: HARD CUT at Xs — [SCALE/ANGLE]: action {spoken dialogue}.
Regras: Fließtext-Prompts erzeugen 0–1 Schnitte in 15s; getaktete Shot-Listen führen 4–12 Schnitte aus [Von uns gemessen].
Gatilho: Laden Sie Referenzbilder (Subjekt-ID, Garderobe, Logo-Patch) und Audioclips mit expliziten Identitäts-Locks hoch.
Regras: Subjekt-Fotos müssen sauber und aufrecht sein (EXIF-Drehung zerstört die Gesichtsgeometrie). Die Anzahl der Referenz-Assets (0 bis 4) ändert nichts an der Renderzeit [Von uns gemessen].
Gatilho: Entwerfen und kalibrieren Sie Bildkomposition, Beleuchtung und Kamerabewegung in 5-Sekunden-Test-Rendern, bevor Sie finale 30-Sekunden-1080p-Pässe starten.
Regras: Spart über 80 % des Credit-Budgets bei der Kadrierungskalibrierung; führen Sie das Upgrade auf 30s/1080p erst durch, wenn Timing und Asset-Erkennung fixiert sind.
HARD CUT at 04:00 — MEDIUM SHOT: Actor turns to camera | HARD CUT at 09:00 — EXTREME CLOSE-UP: Hand grips copper dial.Character speaks directly into lens: {"Temos apenas três minutos antes da ignição."} [AUDIO: heavy mechanical hum, no background music][LOOK LOCK: overcast daylight 5600K, charcoal wool overcoat, wet cobblestone environment, muted cyan color grading]Real gravitational weight, splashing water droplets with inertia, cloth drag resistance, no floating, no weightless wire-work.[NEGATIVE: no superhero emblems, no commercial franchise logos, no copyright costumes, no smooth slide floating motion]Subject accelerates from right edge to center, occupying 40% vertical frame height, moving 35% horizontal distance per second.Getaktete Multi-Shot-Szene mit nativem Dialog-Lip-Sync, Ambient-Sounddesign und verifiziertem physikalischem Gewicht [Von uns gemessen].
[LOOK LOCK: Moody neon-lit alley, wet asphalt, 35mm anamorphic, heavy rain]
00:00-00:04 MEDIUM TRACKING SHOT: Detective walks forward with heavy footsteps, rain dripping from brimmed hat.
00:04-00:09 HARD CUT — CLOSE-UP: Detective stops under amber streetlight, looks straight into lens, speaking firmly: {"Não há mais tempo para negociações. O navio já partiu do cais."}
00:09-00:15 HARD CUT — OVER-THE-SHOULDER WIDE: A black cargo boat vanishes into foggy harbor waters. Real gravitational water displacement, heavy splashes.
[AUDIO: continuous heavy rainfall, distant foghorn, crisp vocal dialogue, no background synth music]
[NEGATIVE: no floating, no weightless wire-work, no superhero emblems, no frozen locked-off camera]Vollständige 30-Sekunden-Benchmark-Sequenz zur Demonstration der Referenz-Logo-Reproduktion auf physischen Oberflächen mit echter Massendynamik [Von uns gemessen].
[LOOK LOCK: Blacksmith forge workshop, warm 3200K tungsten backlight, volumetric smoke and rising embers] 00:00-00:08 LOW ANGLE SLOW DOLLY IN: Blacksmith hammers glowing hot steel bar on iron anvil with heavy impact shocks. 00:08-00:16 HARD CUT — MACRO SHOT: Hammer strikes molten metal surface, embossing the DXBuilder geometric logo from @Image1 into glowing orange iron, sparking embers scattering with authentic physics. 00:16-00:24 HARD CUT — MEDIUM PROFILE: Blacksmith plunges the branded metal blade into cold water vat. Instant dense steam eruption and boiling fluid turbulence. 00:24-00:30 HARD CUT — CLOSE-UP HERO SHOT: Water drips off the engraved brand logo on dark Damascus steel, camera maintains subtle hand-held organic drift. [AUDIO: metallic anvil strikes, roaring forge fire, loud water quenching hiss, deep room tone] [NEGATIVE: no static frozen camera, no synthetic plastic texture, no franchise trademarks]

Die Premium-Presets laufen auf der Seedance 2.5 Engine — lade ein Selfie hoch und ein KI-Regisseur dreht einen 3-Akt-Blockbuster mit dir in der Hauptrolle. Von 15 Sekunden bis 1:30.
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