Define o visual
01 · Dá uma função a cada referência. Usa @image_1 para identidade, @image_2 para o cenário e @video_1 para movimento.

KLING 4.0 · REFERÊNCIAS PARA VÍDEO
Junta um rosto, um lugar e um movimento. Realiza vídeos de 3 a 30 segundos com Kling 4.0, em 720p ou 1080p.
01 / REFERÊNCIAS PARA VÍDEO
01 · Dá uma função a cada referência. Usa @image_1 para identidade, @image_2 para o cenário e @video_1 para movimento.
02 · Descreve uma ação clara, a sua evolução e o final. Diz o que deve permanecer igual.
03 · Escolhe duração e resolução. Confere os créditos antes de enviar e revê o resultado na biblioteca.
02 / @image_1 + @image_2
Usa @image_1 para o produto e @image_2 para o cenário. Um movimento lateral lento de câmara revela o produto sobre a mesa. Preserva a forma, as cores e o rótulo. Termina com o produto centrado e totalmente visível. Som ambiente suave, sem fala.
03 / DX CREDITS
Sem vídeo de referência, contam os segundos de saída. Com vídeo, os segundos faturáveis são: saída + o maior valor entre entrada e saída. Somam-se todos os vídeos de entrada. Os créditos são arredondados para cima uma única vez, no total. Ferramentas opcionais têm preços próprios.
04 / REFERENCE TO VIDEO
Até 10 imagens JPEG/PNG/WebP e 5 vídeos de referência. Máximo de 10 MB por ficheiro. Vídeos: 2–30 segundos cada, 30 segundos no conjunto. Prompt até 8 000 caracteres. Este estúdio usa Reference to Video; keyframes, referências de voz e elementos de personagem não estão ativos aqui. Não disponibiliza 4K.
Não. As referências orientam identidade, cenário e movimento, mas os detalhes podem variar. Revê rostos, texto, roupa, som e o final.
A entrada de vídeo também é faturada. Para 10 segundos de saída e 5 de entrada, contam 20 segundos. Com 15 segundos de entrada, contam 25.
Esta integração usa Reference to Video. Uma imagem de referência não é um primeiro ou último fotograma garantido. O modo separado de keyframes não está ativo.